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1[[분류:커스텀 레벨]][[분류:2020년 레벨]][[분류:Nephrolepis]]
2[include(틀:상위 문서,up=Inferno/Nephrolepis\, -K의 레벨)]
3||<-3><tablealign=right><tablewidth=675><bgcolor=#000000><table bordercolor=#ff3636><color=#ff0000>'''{{{+4 [[Inferno|{{{#cc0000 I}}}{{{#dd0000 n}}}{{{#ee0000 f}}}{{{#ff0000 e}}}{{{#ee0000 r}}}{{{#dd0000 n}}}{{{#cc0000 o}}}]]}}} {{{#00aa00 (Nerfed)}}}'''[br]{{{+1 {{{#bb0000 M}}}{{{#cc0000 e}}}{{{#dd0000 g}}}{{{#ee0000 a}}}{{{#ff0000 S}}}{{{#ee0000 p}}}{{{#dd0000 h}}}{{{#cc0000 e}}}{{{#bb0000 r}}}{{{#aa0000 e}}}}}} ||
4||<-3><bgcolor=#000><nopad> [youtube(FxnSs-PYSQA,width=675,height=380)] ||
5||<-3><bgcolor=#000><nopad>'''{{{+1 {{{#ff0000 | 레벨 제작자}}}}}}''' ||
6||<-3>[[Nephrolepis]], [[-K]] ||
7||<-3><bgcolor=#000><nopad>'''{{{+1 {{{#ff0000 | 출시일}}}}}}''' ||
8||<-3>2020년 10월 22일 ||
9||<-3><bgcolor=#000><nopad>'''{{{+1 {{{#ff0000 | 레벨 정보}}}}}}''' ||
10||<width=30%> {{{-1 곡 길이}}}[br]'''{{{+3 6:13}}}''' ||<width=30%> {{{-1 BPM}}}[br]'''{{{+3 170}}}'''[* 최대 타일 BPM 2720, 체감 BPM 2720] ||<width=30%> {{{-1 타일 수}}}[br]'''{{{+3 3766}}}'''[* 수정 이전에는 3767개.] ||
11||<-3><bgcolor=#000><nopad>'''{{{+1 {{{#ff0000 | 주요 패턴}}}}}}''' ||
12||<-3>[include(틀:레벨 태그,tag1=64plus_Beats,tag2=Gallop,tag3=Magic_Shape,tag4=Midspin,tag5=Triplet,tag6=U-Turn,tag7=Zips)] ||
13||<-3><bgcolor=#000><nopad>'''{{{+1 {{{#ff0000 | TUF 태그}}}}}}''' ||
14||<-3>[include(틀:TUF 레벨 태그,tag1=Indexing,tag2=Tech,tag3=Fun To Play,tag4=Good For Improvement,tag5=Challenging,tag6=Unbalanced,tag7=Full VFX,tag8=DLC)][* [[Inferno/이린 외 7인의 레벨/Nerfed|이펙트 버전]] 기준.] ||
15||<-3><bgcolor=#000><nopad>'''{{{+1 {{{#ff0000 | 난이도}}}}}}''' ||
16|| {{{-1 창작마당}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 ADOFAI.gg}}}[br][[파일:gg Lv 20_5.svg|width=40]] || {{{-1 TUF[br][[파일:TUF Curation C0.png|width=20&bgcolor=#2E2F34]] [[파일:TUF Curation V0.png|width=20&bgcolor=#2E2F34]] [[파일:TUF Curation H2.png|width=20]]}}}[br][[파일:TUF Lv G11.png|width=40]] ([[파일:TUF Lc 20_5.png|width=30]]) ||
17||<-3><bgcolor=#000><nopad>'''{{{+1 {{{#ff0000 | 주요 링크}}}}}}''' ||
18||<-3>[include(틀:레벨 주요 링크,youtube=FxnSs-PYSQA,space1= | ,steam=2314933901,space2= | ,gg=544,space3= | ,tuf=512)] ||
19[clearfix]
20[목차]
21== 개요 ==
22[[Nephrolepis]]와 [[-K]]가 제작한 [[Inferno/Nephrolepis, -K의 레벨|레벨]]의 너프 버전.
23== 특징 ==
24== 구간 ==
r18
25=== 초반 ===
26==== 0%~4% ====
r27
27||극초반
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28----
29{{{#!wiki style="margin:4px"
30순수 난이도 : ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆}}} ||
31극초반 구간.
32레벨의 시작이다. 0%~4%구간은 극초반에 나오는 약간의 급발진만 조심하면
33크게 문제 없이 넘어갈 수 있는 구간으로, 초보자도 충분히 넘길수 있는 구간이다.
34
35==== 4%~19% ====
r28
36||동타탑, 그리고 32비트의 트릴의 등장
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37----
38{{{#!wiki style="margin:4px"
39순수 난이도 : ★★☆☆☆☆☆☆☆☆}}} ||
40초반에서는 그나마 어려운 구간.
41초장부터 이 레벨에서 많이 볼 동타탑이 등장한다.
426%부터는 동타탑에 16비트 질주가 끼어있는 모양이 꽤 자주나오며,
43이후 14%부터는 여기에 32비트 트릴도 같이 추가되어 더욱 난이도가 상승한다.
44
4532비트 트릴까지 전부 처리하여 19%까지 간다면 속도가 1/4로 4갈죽 되면서 구간이 마무리 된다.
46
47==== 19%~31% ====
r29
48||마법진 1
r18
49----
50{{{#!wiki style="margin:4px"
51순수 난이도 : ★★☆☆☆☆☆☆☆☆}}} ||
52들어가고 얼마 안 있어 마법진이 등장한다. 이 마법진은 길이도 꽤 짧아서 딱히 난이도에서 차지하는 지분은 없다.
53평균적인 난이도는 앞쪽의 4%~19%에 비하면 상대적으로 낮은 편 이지만,
54긴장이 심하다면 29% 쯤에서 4비트 -> 16비트 -> 32비트 -> 4비트 전환구간에서 죽을수도 있으니 주의.
55
56물론 긴장 했더라도 실력이 크게 딸리지 않는 이상,
57거의 대부분의 상황에서 무난하게 넘길만한 구간이기에 연습만 적절히 하면 실전에서 딱히 죽을일이 없는 구간이다.
58
59구간이 마무리 되는 시점에서는 기본 BPM이 매우 느려지면서 마무리가 된다.
60
61=== 중반 ===
62==== 31%~53% ====
r33
63||은근히 짜증나는 구간
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64----
65{{{#!wiki style="margin:4px"
66순수 난이도 : ★★★☆☆☆☆☆☆☆}}} ||
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67중반의 시작. 처음에는 매우 느린상태로 가다가, 34%부터 다시 340BPM으로 돌아온다.
68이후 38%까지는 340BPM에 16비트 트릴이 마구 섞여서 나온다. (은근히 짜증난다...)
69
7038%부터 53%까지는 사실상 4%~19% 복붙이라 봐도 될 정도로 매우 유사한 채보를 보여준다.
71다만 위치상 좀 더 뒤쪽에 있기 떄문에 체감난이도는 살짝 올라간다.
72
r18
73==== 53%~66% ====
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74||중후살
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75----
76{{{#!wiki style="margin:4px"
77순수 난이도 : ★★★☆☆☆☆☆☆☆}}} ||
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78중후살.
79길이는 그닥 길지 않지만, 사람에 따라 (정말)극단적으로는 후술할 후살 (79%~100%)보다 까다롭다고 생각하는 구간이다.
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80
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81채보자체는 외우기 쉬우기 때문에 타법을 짜는데에는 어려움이 없을수 있으나
82문제는 680BPM 기반의 질주에서 30도 동타와 90도 동타를 같이 혼합해서 넣은 탓에
83자칫 하면 30도 동타에서 "느림!!" 이 뜨거나 혹은 90도 동타 구간에서 "빠름!!" 이 떠서 죽을수 있다.
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84
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85이런 이유 때문에, 처음 도전하는 사람입장에서는 상당히 거슬리는 구간이다.
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87더군다나 이 구간이 거의 4분에 이르러서야 나오는것 때문에
88실전때의 압박감도 상당하다...
89
90이후 이 구간에서 66%까지 버티면 다음 구간인 66%~79%로 넘어간다.
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91
92=== 후반 ===
93==== 66%~79% ====
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94||마법진 2 , 가속
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95----
96{{{#!wiki style="margin:4px"
97순수 난이도 : ★★☆☆☆☆☆☆☆☆}}} ||
98중후반 구간.
99마법진으로 시작하며, 이 마법진은 전 마법진에 비해서 훨씬 길이가 길다. (긴장이 매우 심한 경우, 운 나쁘게 이 마법진에서 죽어버리기도 한다..)
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100
101마법진이 끝나면 매우 느리게 진행이 되다가, 74%부근에서 점점 가속을 시작한다. (생각보다 까다롭다.)
102이후 가속이 끝나는 78%에 도달하면, 반가운 (응 아니야) 동타탑이 플레이어를 맞이 해준다.
103
104직후 등장하는 32비트 트릴 급발진은 덤. 이후 급발진 직후, 구간이 마무리 된다.
105
r18
106
107==== 79%~100% ====
r32
108||후살
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109----
110{{{#!wiki style="margin:4px"
111순수 난이도 : ★★★★☆☆☆☆☆☆}}} ||
112마지막 구간이자 후살.
r20
113처음 들어가자마자 8비트 급발진이 플레이어를 반겨준다.
114(심지어 이 급발진은 매우 느린 상태에서 빠르게 전환되는 급발진이라 자칫하면 여기서 죽어버리는 경우도 나올 수 있다.)
115
116이후 급발진을 넘기면, 이전까지는 드물게, 그리고 매우 낮은 밀도로 나오던 32비트 트릴이 무더기로 나온다.
117사실상 680BPM 기반 질주에 6~8키 폭타를 미친듯이 넣어놓은 구간이라고 볼수있다.
118거기다가 그런 32비트 트릴들이 일정한 개수의 트릴 무더기로 나오는게 아닌, 살짝식 개수가 변형되서 나오는 탓에
119안그래도 어려울 구간이 더더욱 악랄해졌다..
120
r21
121게다가, 이 구간은 읽기도 어려워서 타법을 짜는것도 이전 구간들에 비해서 독보적으로 어렵다.
r20
122또한 모든 구간중에서도 독보적으로 실전 난이도가 높아서, 후살에서 대량으로 소고기를 먹는 사례도 심심치 않게 찾아볼수 있다...
123
124한 플레이어는 이 79%~100% 구간이 맵 전체 난이도의 9할정도를 차지한다고 말할정도로, 정말 심각하게 어렵다...
125
126이 구간의 문제는 안 그래도 도전하는 입장에서 미친듯이 어려운데, 그런 후살이 5분 초반대에서 시작한다는게 더더욱 문제이다.
r18
127
r22
128이후 어떻게든 이 구간을 넘기게 되면, 마침내 이 맵을 클리어 하게 된다.
129
r17

(r15으로 되돌림)
130== 여담 ==
r25
131의외로 게임 초창기에 나온 레벨 치고는 미드스핀이 적게 나오는 편이다.
r23
132맵 전체를 통틀어서 고작 8개 밖에 나오지 않을정도로.
133(3% 1개, 9% 2개, 44% 2개, 81% 1개, 96% 2개, 수정이전 버전은 96% 부분 살짝 앞쪽에 미드스핀이 하나 더 있었다.)
r24
134[각주][include(틀:문서 가져옴,title=Inferno,uuid=199a2162-dcea-4edf-9552-c8d4d1744d2a,version=16,paragraph=2.1.1)]
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